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DYBBUK

Written By Codigo 710 on 01 junio 2009 | 5:36

Un dybbuk es un espíritu maligno con la capacidad de poseer otras criaturas. Según el folklore judío, se cree que el dybbuk es el alma en pena de un muerto. Se dice que los dybbuks escaparon del infierno (Gehena, en hebreo) o que fueron echados por cometer transgresiones extrema, como el suicidio.

La palabra dybbuk se deriva del hebreo דיבוק que significa "adhesión", el Dybbuk se adhiere al cuerpo de una persona viva y lo habita. De acuerdo con la creencia, un alma que no pudo cumplir su misión durante su vida, tiene una segunda oportunidad de hacerlo en la forma de Dybbuk.

PLAYMATE

Written By Codigo 710 on 22 abril 2009 | 5:37

Una Playmate es aquella modelo que aparece en la revista Playboy señalada de forma mensual. En el artículo sobre la Playmate del Mes se incluyen fotografías de la modelo desnuda y un póster central conocido como centerfold, así como una corta biografía y una hoja de datos en la que se incluyen medidas, estatura, cumpleaños y una breve presentación.
Al final del año, una de las doce playmates es elegida Playmate del año.

Más de seiscientas mujeres han sido Playmates desde el segundo número de la revista Playboy, en enero de 1954.
Actualmente, una Playmate cobra cerca de 25.000 dólares; siéndole entregado además un auto y 100.000 dólares más si es elegida Playmate del Año.

La filosofía de la revista es escoger a mujeres bonitas pero no necesariamente glamourosas.
Las playmates son mujeres de diferentes estratos sociales, diferentes profesiones, países y antecedentes.

Se incentiva a los lectores a enviar fotografías de sus novias o esposas o amigas. Los fotógrafos de Playboy y Hugh Hefner deciden quien será la candidata afortunada. La Playmate del año es elegida personalmente por Hugh Hefner, dando una muñeca de ella a los lectores suscritos.


En diciembre de 1953 fue fundada la revista Playboy, publicándose el primer póster central con la que por entonces se llamó Sweetheart of the Month, la por entonces joven y prometedora actriz Marilyn Monroe con su famosísima foto del Golden Calendar. Sin embargo, la primera Playmate propiamente dicha fue Margie Harrison, Miss Enero 1954. La primera playmate en mostrar vello púbico fue Liv Lindeland, Miss Enero 1971.

Generalmente una mujer tan sólo aparece una vez como Playmate, pero los primeros años de la revista, algunas modelos aparecieron en varias ocasiones. Marilyn Waltz (Febrero 1954 -como Margaret Scott-, Abril 1954 y Abril 1955), de forma fortuita y Janet Pilgrim (Julio 1955, Diciembre 1955 y Octubre 1956) son las que han tenido más apariencias. Margie Harrison (Enero 1954, Junio 1954) y Marguerite Empey (Mayo 1955 y Febrero 1956) han aparecido ambas dos veces como Playmates.

Algunas mujeres, por lo general gemelas, han aparecido ambas en una sola edición como Playmates. Misses Octubre 1970 fueron Mary Collison y Madeleine Collison; Misses Septiembre 1989 fueron Karin van Breeschooten y Mirjam van Breeschooten; Misses Diciembre 1998 fueron las trillizas Erica, Nicole y Jaclyn Dahm, y Misses Enero 2000 fueron Carol Bernaola y Darlene Bernaola. Misses Octubre 1958, Pat Sheehan y Mara Corday estuvieron juntas, sin parentesco.

No existen ex playmates: la filosofía de la revista afirma que una vez que se es Playmate, siempre se es Playmate.

Playmates pioneras:

* La primera Playmate afroamericana fue Jennifer Jackson, Miss Marzo 1965
* La primera Playmate asiática fue China Lee, Miss Agosto 1964
* La primera Playmate judía fue Cindy Fuller, Miss Mayo 1959
* Las primeras hermanas en ser Playmates, en diferentes meses, fueron Janice Pennington, Miss Mayo 1971, y Ann Pennington, Miss Marzo 1976
* Las primeras Playmates gemelas fueron Mary Collinson y Madeleine Collinson, Misses Octubre 1970
* Las primeras y, por el momento, únicas trillizas en ser Playmates fueron Erica, Nicole y Jaclyn Dahm, Misses Diciembre 1998
* Carol Eden, Miss Diciembre 1960, fue la primera Playmate en ser madre de otra, Simone Eden, Miss Febrero 1989
* La primera Playmate nacida después que la revista Playboy fue Monica Tidwell, Miss Noviembre 1973 y nacida en enero de 1954.
* La primera Playmate en aparecer con el vello púbico totalmente depilado fue Dalene Kurtis, Miss Septiembre 2001.
* La primera Playmate en mostrar vello púbico fue Liv Lindeland, Miss Enero 1971.

Playmates famosas:

* Marilyn Monroe (actriz), Sweetheart of the Month, diciembre de 1953.
* Jayne Mansfield (actriz), febrero de 1955.
* BeBe Buell (madre de la actriz Liv Tyler), noviembre de 1974.
* Erika Eleniak (actriz y modelo), julio de 1989.
* Pamela Anderson (actriz y modelo), febrero de 1990.
* Anna Nicole Smith (modelo y presentadora), mayo de 1992.

FEEDBACK

Written By Codigo 710 on 04 abril 2009 | 12:31

La realimentación, también denominada retroalimentación o feedback es el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intención de recabar información, a nivel individual o colectivo, para mejorar o modificar diversos aspectos del funcionamiento de una organización o grupo. El feedback tiene que ser bidireccional.

En teoría de la cibernética y de control, la realimentación es un proceso por el que una cierta proporción de la señal de salida de un sistema se redirige de nuevo a la entrada. Esto es de uso frecuente para controlar el comportamiento dinámico del sistema. Los ejemplos de la realimentación se pueden encontrar en la mayoría de los sistemas complejos, tales como ingeniería, arquitectura, economía, y biología.

La realimentación es un mecanismo, un proceso cuya señal se mueve dentro de un sistema, y vuelve al principio de éste sistema ella misma como en un bucle. Este bucle se llama "bucle de realimentación". En un sistema de control, éste tiene entradas y salidas del sistema; cuando parte de la señal de salida del sistema, vuelve de nuevo al sistema como parte de su entrada, a esto se le llama"realimentación" o retroalimentación.

HEMOFILIA

La hemofilia es una enfermedad genética ligada al cromosoma X que consiste en la dificultad de la sangre para coagularse adecuadamente.
Se caracteriza por la aparición de hemorragias internas y externas debido a la deficiencia parcial de una proteína coagulante denominada globulina antihemofílica (factor de coagulación). Los factores de coagulación son un grupo de proteínas responsables de activar el proceso de coagulación. Hay 12 factores identificados ( I, II, ..., XIII. El factor VI no ha sido asignado). Los factores de coagulación actúan en cascada, es decir, uno activa al siguiente; si se es deficitario de un factor, no se produce la coagulación o se retrasa mucho.

Cuando hay carencia o déficit de algún factor de coagulación, la sangre tarda más tiempo en formar el coágulo y, aunque llegue a formarse, no es consistente y no se forma un buen tapón para detener la hemorragia, por tanto, en los hemofílicos graves, incluso pequeñas heridas pueden originar abundantes y hasta mortales pérdidas de sangre. La agregación plaquetaria no está alterada en los hemofílicos. También es patognomónico el hemartrosis (sangrado interno de las articulaciones), pues en ellas no se encuentra factor tisular, que es el desencadenante de la vía extrínseca de la coagulación, la única funcionante en hemofílicos.

Hay tres variedades de hemofilia: la A, cuando hay un déficit del factor VIII de coagulación, la B, cuando hay un déficit del factor IX de coagulación, y la C, que es el déficit de factor XI.

CLISMAFILIA

Written By Codigo 710 on 02 abril 2009 | 5:39

Clismafilia o Klismafilia es una parafilia consistente en recibir, o menos frecuente poner, enemas (lavativas) mientras se realizan juegos sexuales o el mismo acto sexual, su práctica va acompañada en la mayor parte de los casos con formas fetichistas utilizando cánulas (tubos pequeños) y otros elementos para una mayor estimulación anal.

Algunos fabricantes de la industria del sexo ofrecen enemas para satisfacer los deseos clismatifílicos. A veces es considerado una forma de masturbación anal.
El término fue acuñado en 1973 por la Dra. Joanne Denko.

La mayoría de los "clismafílicos" son heterosexuales, siendo una mujer la que recibe el enema, y el varón administrándola. La climafilia está a menudo conectada con el spanking (azote), los juegos anales y los pañales (infantilismo).

La Clismafilia es la compulsión a la colocación de enemas para obtener satisfacción sexual. No implica necesariamente alteraciones del tamaño o forma de la cánula de irrigación, sino que lo deseado es todo el proceso que implica la administración, retención y luego evacuación del liquido, que es donde se puede llegar a verificar hasta la aparición de orgasmos. Estudiada en profundidad, guarda una relación casi cronológica con alteraciónes en los distintos estadios anal y genital y se acompaña de personalidades introvertidas y solitarias que concurren al psicologo luego de encontrar frustrante sus prácticas, años despues de haberlas iniciado.

NALOXONA

Written By Codigo 710 on 01 abril 2009 | 5:41

La naloxona es un fármaco antagonista de los receptores opioides, muy usado en el tratamiento de la intoxicación aguda por opiáceos.

Para tratar la toxicidad por opiáceos en adultos, se indican usualmente (por vía IV, IM o subcutánea) 0,01 mg/kg o bien 0,4 mg (400 mcg) como dosis única. No obstante, la posología debe ser individualizada para cada paciente en particular.

En la depresión por opiáceos se utilizan (por vía IV) entre 0,1 y 0,2 mg (a intervalos de 2 a 3 minutos, hasta conseguir ventilación y estado de conciencia adecuados, sin dolor significativo). Las dosis pediátricas (en neonatos) se suministran a través de la vena umbilical, o bien por vía IM o subcutánea, y rondan los 10 mcg/kg (0,025 ml/kg de peso).

La naloxona se prescribe también por vía oral (en combinación con pentazocina) para aliviar el dolor moderado a intenso.

SINDROME DEL NIDO VACÍO

Written By Codigo 710 on 31 marzo 2009 | 5:22

El síndrome del nido vacío es una sensación general de soledad que los padres u otros tutores pueden sentir cuando uno o más de sus hijos abandonan el hogar. Aunque es más común en las mujeres, puede ocurrir en ambos sexos. El matrimonio de un hijo o hija puede provocar sentimientos parecidos, ya que el papel e influencia de los padres a menudo se vuelve menos importante que el del nuevo cónyuge.

Un lazo maternal o paternal fuerte entre uno o ambos padres y su hijo puede empeorar esta condición. El papel de un padre cuando el hijo aún vive con ellos es más inmediato y cercano que el que es posible cuando viven en diferentes hogares, particularmente si la distancia física entre uno y otro significa una mayor dificultad para visitarse.

Es normal que los padres tengan mucho más tiempo libre cuando un hijo se va del hogar, especialmente si ya no quedan más hijos en casa. Normalmente se aconseja que los padres encuentren nuevas actividades y distracciones para ocupar ese tiempo. Sin embargo, algunas depresiones pueden ser muy severas, en cuyo caso se recomienda que se busque ayuda profesional.

SINDROME DE ULISES

Written By Codigo 710 on 27 marzo 2009 | 5:24

El Síndrome de Ulises es un síndrome de naturaleza psicológica que se caracteriza por un estrés crónico que viene asociado a la problemática de los emigrantes al afincarse en una nueva residencia. El nombre viene del héroe mítico Ulises el cual, perdido durante muchísimos años en su camino de vuelta a Ítaca, añoraba su tierra de origen pero se veía imposibilitado de volver.

Según su descubridor, el doctor Joseba Achótegui, psiquiatra del SAPPIR y profesor titular de la Universidad de Barcelona, es una situación de estrés límite, con cuatro factores vinculantes:
- Soledad, al no poder traer a su familia
- Sentimiento interno de fracaso, al no tener posibilidad de acceder al mercado laboral
- Sentimiento de miedo, por estar muchas veces vinculados a mafias
- Sentimiento de lucha por sobrevivir.

El síndrome de Ulises no sólo actúa por sí mismo sino que, como toda situación de estrés, contribuye a acelerar o desarrollar ciertas patologías que podían hallarse latentes en aquellos que los sufren.

GAME MARKER

Written By Codigo 710 on 12 marzo 2009 | 5:08

Game Maker es una herramienta RAD, basada en un lenguaje de programación interpretado y un paquete de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars, y orientado a usuarios noveles o con pocas nociones de programación. El programa es gratuito, aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales.

Tuvo su origen en los años 90, cuando Mark Overmars empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una herramienta de desarrollo de videojuegos. En 29 de mayo del 2005 salió la versión 6.1. y actualmente se encuentra en la version 7.0

Game Maker usa su propio lenguaje de programación, el GML (Game Maker Language), con el que se pueden conseguir impresionantes juegos, pues aunque el Game Maker está diseñado para la creación de juegos en 2 dimensiones, usando el GML se pueden conseguir juegos 3D increíbles tales como un FPS (First Person Shooter).

El desarrollo de un juego es realmente simple, al basarse en el manejo de:

* Recursos (gráficos, sonidos, fondos, etc.), que se asignan a objetos.
* Eventos (presionar una tecla, mover el ratón, etc.), a través de los que se ejecutan comandos.
* Objetos, sobre los que se actúa en el juego.

Las acciones del juego se pueden programar de dos formas distintas:

* El interfaz "Drag & Drop" ("arrastrar y soltar"): el programador arrastra unas especies de cajas a una lista, esas "cajas" realizan cierta acción. Se gana en facilidad de manejo, a cambio de una menor flexibilidad.
* El lenguaje GML (Game Maker Language): lenguaje de programación propio de Game Maker, más potente, con el que se puede acceder a todas las funciones y posibilidades de Game Maker.

El estilo de programación de GML es muy "relajado", ya que mezcla elementos de Delphi, C++, y otros lenguajes. Así, el programa trata indistintamente:

* Líneas terminadas con punto y coma (";") o no.
* Bloques de código delimitados con begin y end o con llaves ("{" y "}"). Además, se incluyen instrucciones de control de flujo como switch, break, for, etc.

El compilador de Game Maker no compila realmente los ejecutables, sino que une el código a interpretar a su propio intérprete para formar los ejecutables de los juegos. Por ello, no resulta muy eficiente para grandes proyectos. En versiones recientes se puede compilar el código GML a código máquina al cargar el juego (Just in Time) justo antes de ejecutar. Overmars ha confirmado que no piensa compilar jamás el GML.

En la versión 6.1 se utiliza Direct3D para los gráficos, lo que los hace más lentos, aunque con más posibilidades, que en la versión 5.3a, que utilizaba DirectDraw. También hay soporte para DLLs hechas en C++, Delphi y Pascal, y se pueden crear juegos 3D u online, entre otras funcionalidades.

BIOQUIMICA

Written By Codigo 710 on 10 febrero 2009 | 8:17

La bioquímica es la ciencia que estudia los componentes químicos de los seres vivos, especialmente las proteínas, carbohidratos, lípidos y ácidos nucleicos, además de otras pequeñas moléculas presentes en las células. La bioquímica se basa en el concepto de que todo ser vivo contiene carbono y en general las moléculas biológicas están compuestas principalmente de carbono, hidrógeno, oxígeno, nitrógeno, fósforo y azufre. Es la Ciencia que estudia la mismísima base de la vida: las moléculas que componen las células y los tejidos, que catalizan las reacciones químicas de la digestión, la fotosíntesis y la inmunidad, entre otras.

1. Historia.-
El comienzo de la bioquímica puede muy bien haber sido el descubrimiento de la primera enzima, la diastasa, en 1893 por Anselme Payen.

En 1828 Friedrich Wöhler publicó un artículo acerca de la síntesis de urea, probando que los compuestos orgánicos pueden ser creados artificialmente, en contraste con la creencia, comúnmente aceptada durante mucho tiempo, que la generación de estos compuestos era posible sólo en el interior de los seres vivos. Desde entonces, la bioquímica ha avanzado, especialmente desde la mitad del siglo XX con el desarrollo de nuevas técnicas como la cromatografía, la difracción de rayos X, marcaje por isótopos y el microscopio electrónico. Estas técnicas abrieron el camino para el análisis detallado y el descubrimiento de muchas moléculas y rutas metabólicas de las células, como la glucólisis y el ciclo de Krebs (también conocido como ciclo del ácido cítrico).

Hoy, los avances de la bioquímica son usados en cientos de áreas, desde la genética hasta la biología molecular, de la agricultura a la medicina. Probablemente una de las primeras aplicaciones de la bioquímica fue la producción de pan usando levaduras, hace 5.000 años.

El pilar fundamental de la investigación bioquímica se centra en las propiedades de las proteínas, muchas de las cuales son enzimas. Por razones históricas la bioquímica del metabolismo de la célula ha sido intensamente investigado, en importantes líneas de investigación actuales (como el Proyecto Genoma, cuya función es la de identificar y registrar todo el código genético humano), se dirigen hacia la investigación del ADN, el ARN, la síntesis de proteínas, la dinámica de la membrana celular y los ciclos energéticos.

* Biología celular: Es una área de la Biología que se dedica al estudio de la célula, su comportamiento, la comunicación entre orgánulos al interior de la célula y la comunicación entre células.

* Genética: Es un área de la biología dónde se estudia principalmente el ADN y ARN, para entender la función de cada una de sus partes y los procesos asociados a su conservación.

* Inmunología: Área de la biología, la cual se interesa por la reacción del organismo frente a organismos como las bacterias y virus. Todo esto tomando en cuenta la reacción y funcionamiento del sistema inmune de los seres vivos.

* Farmacología: Área de la química que estudia cómo afectan ciertas sustancias al funcionamiento celular en el organismo.

MAREO

Written By Codigo 710 on 03 febrero 2009 | 8:35

El mareo, también llamado cinetosis es una sensación desagradable que afecta a ciertas personas al girar en repetidas ocasiones, al inclinarse o al levantarse de la silla o de la cama. Puede desencadenarse por viajar en vehículos (movimiento de un barco o un viaje en auto).
En estos casos, cuanto más intenso sea el movimiento, suele empeorar el malestar. En casos leves sólo existe una ligera sensación de náuseas, pero cuando el malestar es más severo hay problemas de equilibrio, vómitos, vértigo y pérdida de la coordinación.

Generación:
El mareo se debe a la sobreestimulación de los canales semicirculares, pequeños órganos que se encuentran en el oído interno cuya función consiste en percibir los cambios de posición de la cabeza (las tres dimensiones: x, y y z) para mantener el sentido del equilibrio. Uno de los casos más comunes es cuando el cuerpo, inicialmente en un movimiento constante, se detiene bruscamente y, al hacerlo y debido a la inercia, los canales semicirculares siguen en movimiento, lo que hace que éstos perciban una cosa y el resto del cuerpo otra y se genera el mareo.

Causas:
La mencionada sobreestimulación de los canales semicirculares del oído interno puede deberse a multitud de factores: el consumo de prácticamente cualquier tipo de medicamento puede provocar mareos, tanto si no se trata del medicamento indicado para el padecimiento que se busca atacar con él como si la dosis es mayor a la estipulada; el mareo es uno de los muchos síntomas del embarazo, en la mujer; el consumo de muchas sustancias adictivas puede provocar mareo, incluso antes de que se genere la adicción a dicha sustancia y muchos tipos de padecimientos cursan, inicialmente o en sus fases más avanzadas, con sensaciones de mareo.

CACHIMBO

Written By Codigo 710 on 26 enero 2009 | 8:23

Se denomina cachimbo a una danza chilena de pueblos y quebradas. De pareja mixta individual con pañuelo. Es propio de los pueblos de Tarapacá y Pica(I Región) en las primeras décadas del 1800, con el nombre de Baile y Tierra, calificativo que se le otorgó a la familia de las Picarescas y Apicaradas por su estilo y a la cual pertenece la danza de marras.

Pobladores tarapaqueños distinguen como más arcaica la denominación de Baile y Tierra, señalando que el Cachimbo fue impuesto en Pica, donde le dan el significado de "persona alta que baila con arrogancia". Su área de expansión es reducida. Pueblos, valles y quebradas al interior de Iquique. Sobrevive en fiestas de los Santo Patronos, carnavales y esporádicamente en fiestas familiares. El estilo de esta danza está definido por sus cultores que enseñaron a Margot Loyola que "bailaban en el aire... parecía que volaban...aire al cuerpo, con vaivén... el paso es arrastradito... nada de saltos... los pies apegaditos al suelo... paso menudito, parejito... parecía que se deslizaban sobre patines... danza de alfombra... fina lenta, cadenciosa... muy española...".

El acompañamiento instrumental incluye la zampoña, piano, guitarra, violín, mandolina y banjo en múltiples agrupaciones, según la ocasión en que se baile. Actualmente predominan bandas de aerófonos: trompetas, flautas, tubas, saxos y otros con percusión de bombo, caja y platillos.

Su estructura general la conforman tres secciones, con diseño de piso complejos y variados. En su primera sección se observan tres evoluciones (con variantes) cuyas denominaciones regionales son: Saludo, Encuentro, Hecha y Desecha, que no tienen un orden establecido ni tampoco un número exacto de repeticiones, determinando esto último por la amplitud de cada evolución. La segunda sección está estructurada generalmente con cuatro desplazamientos, un encuentro que se realiza primero por la derecha y luego por la izquierda, sucediéndole una hecha a veces seguida de una desecha. La tercera sección, una simulación de toreo, sobre la base de círculos, cambios de frente, giros, contragiros, movimientos de traslación y rotación, es de extensión indeterminada. Es aquí donde la danza alcanza su mayor intensidad expresiva, un duelo danzado. Los pasos son bajos caminados, deslizados o valseados, estando ausente zapateos y saltos.


Peruanismo
Cachimbo es el vocablo con el que se denomina en el Perú a los ingresantes a la universidad; por lo tanto, este término es semejante al anglosajón freshman/freshwoman.

Es una tradición peruana que a los ingresantes varones a la universidad se les rape o rasure el cabello. Sin embargo el término, designa tanto a los varones como a las damas. Ocasionalmente estas ceremonias de ingreso a al vida universitaria también van acompañadas de otro tipo de extravagancias, como por ejemplo baños en barro, vaciamiento de tintes o huevos que son impactados en los cabellos de las damas.
 
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